
Jeu urbain temps réel · Lyon
La ville devient ton terrain de jeu.
Chat et souris grandeur nature. Géolocalisation en temps réel, cercle de proximité, inversions de rôles, défis entre équipes. Jusqu'à plusieurs jours dans les rues.
Partie en cours — samedi 14 mars 2026
Filature #47 — Lyon
Règles du jeu
Comment ça marche
Cinq mécaniques simples, une infinité de parties. La ville fait le reste.
Étape 1
La souris prend de l’avance
Au coup d’envoi, le tirage au sort désigne la souris. Elle dispose de 20 minutes d’avance pour s’éloigner du point de départ avant que les chats se lancent à sa poursuite.
Étape 2
Le cercle resserre la traque
Chaque équipe voit la position approximative de ses adversaires dans un rayon de 200 m. Plus le chat reste dans ce cercle, plus la localisation se précise. L’étau se resserre progressivement.
Étape 3
Bonus et inversions de rôles
La souris gagne 30 minutes de bonus en réalisant une activité prédéfinie, et 15 minutes en photographiant discrètement le chat. Quand le chat touche la souris, les rôles s’inversent : l’ex-chat repart avec 20 minutes d’avance.
Étape 4
Défis et malus
Les équipes se lancent des défis via le chat de partie. Défi réussi, l’adversaire écope d’un malus : immobilisation 5 minutes, position révélée, ou zone interdite. Un terrain dans le terrain.
Étape 5
L’équipe au chrono le plus long gagne
Chaque seconde passée dans le rôle souris compte. Peu importe les inversions, les captures, les malus. À la fin de la partie, le chrono cumulé est la seule vérité. L’équipe souris la plus longtemps remporte la Filature.
Prototype interactif
Quatre interfaces, une application
Choisissez votre rôle pour explorer le prototype.
Fonctionnalités
Tout ce qu'il faut pour jouer
De la configuration de la partie jusqu'au replay, chaque étape est couverte.

Configuration de partie
Jusqu'à 4 équipes, durée de partie sur-mesure de quelques heures à plusieurs jours, choix du périmètre sur carte, liste des activités bonus personnalisables.

Carte et cercle de proximité
Carte OSM temps réel avec positions approximatives dans un rayon de 200 m. Plus le chat reste dans la zone, plus la position de la souris se précise jusqu'au mètre près.
Moteur de rôles et chrono
Chrono individuel par équipe, inversion automatique des rôles à la capture, attribution des 20 minutes d'avance, calcul des bonus et malus en temps réel.

Chat et défis
Canal de discussion inter-équipes pendant la partie. Lancement de défis ciblés avec pièce jointe de consigne. Validation et malus appliqués automatiquement.

Mode arbitre
Vue superviseur avec toutes les positions réelles (sans approximation), validation des activités bonus sur photo, gestion des incidents et notifications push.

Replay de partie
Reconstitution animée du parcours complet. Navigation par chapitres clés (captures, défis, inversions). Partage de moments forts sous forme de clip.

Banque de défis et ligue
Bibliothèque de défis par catégorie (photo, terrain, social, chrono). Classement persistant entre parties, progression de ligue Bronze à Filature.
Notifications d'événements
Alertes push pour les captures, bonuses validés, défis lancés, malus reçus et resserrement du cercle de proximité. Toutes les informations de jeu en temps réel.
Terrain de jeu
Le terrain fait partie du jeu
Lyon intra-muros pour la démo. Traboules, montées, quais, bouchons : chaque lieu devient une opportunité de bonus ou un piège tendu par l'adversaire.
Activités bonus — +30 min

Traverser la cour des Voraces
Croix-Rousse, 1er

Monter la Grande-Côte d’une traite
Montée de la Grande-Côte, 1er

Retrouver Paul Bocuse sur la fresque
Fresque des Lyonnais, quai Saint-Vincent

Prendre la ficelle jusqu’à Fourvière
Funiculaire, Vieux Lyon

Commander une quenelle aux Halles
Halles Paul Bocuse, 3e

Faire le tour du lac de la Tête d’Or
Parc de la Tête d’Or, 6e
et 2 autres activités disponibles